第328章 这个游戏没有那么简单(2/2)
“他说参与游戏的玩家的时候,一直说的是诡异,没发现吗?我们这些人类也在大厅里,肯定也是默认要参与游戏的,但是什么死啊活啊的东西,都是诡异,跟我们没关系的。”
“所以……这是个奖励本?那么好的吗?还有奖励本这种东西?”
“谁知道。”
玩家们讨论疯了,直播间的弹幕也讨论疯了。
不过直播间是明确知道将这个副本整个改变的源头仅仅是行野的一个随口的提议,并没有玩家们那么疑惑,反倒是感叹更多一些。
聚集在一起的玩家们在又讨论了一阵之后,终于将讨论的重点放在了要怎么度过更多的轮数,增加自己的通关收获上。
“这个游戏没有那么简单,不是单纯的凭借运气的一个游戏。”
游戏名血蓝的玩家首先开口。
“如果是一个玩家,机器来选择危险格子的话,那么确实是一个概率游戏,但如果是那么多的诡异和我们十个人类作为玩家,一个……大概率是先生的诡异来选择危险格子的话,其中能想得到的变数就很多了。”
“例如说,虽然界主没有明确说明,但如果玩家站在两个分界线上的话,大概率会按照他同时站在两个格子上算,这样就无形增大了踩到危险格子的几率。”
这一点有不少人类都想到了,纷纷点点头表示赞同。
另一个叫棉花的玩家也开口。
“我也想过,这个大厅里面其实放了很多桌椅,虽然场地近乎于无限大,但其实在考虑我们人类和诡异之间的安全距离之后,每一个格子里面能容纳的玩家数量是有限的。”
“我们不可能和诡异挤在一起,哪怕有规则限制,他们不能在玩游戏的时候直接对我们怎么样,和他们呆的太近也肯定是在找死。”
“所以选择格子的时候不仅要考虑哪个格子可能是安全的,还得考虑和自己选择同一格格子的诡异数量。”
又是一个玩家开口。
“其实我在想,有没有可能这个游戏的重点是跑格子和记格子?被念过一遍的格子,再被念一次的概率显然要更小,如果记住一轮的危险格子,然后下一轮之后就看着这些格子当中,哪几个格子是诡异比较少的,站在那里不动,只有诡异比较多的时候才更换格子,其实生存率会更高。”
“有个原理叫做……不会出现被炸两次的弹坑?是这个吗?”
棉花摇了摇头,他是个一身书卷气息的青年,看样子学历好像不低。
“喊危险格子的一直都是同一个人,和炮弹发射具有种种干扰因素不同,他只要开口说出数字就可以了,而十轮下来,他总共要说一百个格子,那么多格子编号,他肯定记不住的。”
“在记不住自己到底有没有喊过这个格子的情况下,其实他会本能的按照自己的想法去喊,也就是说,如果他潜意识里对一个数字比较偏爱的话,带有这个数字的格子被喊到的几率会比其他格子更高,被喊两次也很正常。”
“而且为了游戏的趣味性,一般人都会很喜欢刻意记住一个格子的号数,然后故意喊好几遍这个格子,为的就是出其不意的时候的游戏惊喜感。”
玩家们都沉默了,一时间没有人再说话。
棉花看了众人一眼,又接着分析起来。
在这种说出自己分析的规则帮别的玩家一把,还不会影响自身任何利益的情况下,其实大多数人内心的一点点善良,都会让他们选择把自己分析的结果说出来。
棉花也是如此。
如果说出分析、让其他玩家掌握了更多的信息,会影响自己的利益的话,他也不是个多嘴的人。
但这次的逃脱游戏显然不会有任何影响,他也乐得借着说出来的机会,整理一下自己的思路。