第181章 我在影响你泡妞啦?(1/2)
其实如果不怕烧钱,完全可以制作一款预算千万,售价60元左右的游戏。
这样的游戏,数字基础版只有60元。
数字豪华版70~80元。
实体基础版100元。
实体豪华版150元。
如果真的按照这样的售价去发售游戏。
不敢说国内单机游戏市场能不能培养起来。
但至少很多人还是会愿意购买实体版的。
就算以后人均收入提升上来了,这个费用也不会太过昂贵。
当然,这样一来,就意味着人工费用不会提升的太多。
然而现实却是……
根本不可能。
试问,换成是你,你是选择一家年薪十几万的公司?
还是一家年薪几万元的公司?
显然绝大多数人选择的都是前者。
那些游戏厂商,可以轻松的将人工成本提升上去。
因为对于他们来说,游戏只是用来割韭菜的工具而已。
他们完全可以利用各种氪金点去挖掘那些端游的氪金潜力,从而获得大量利润。
而在大量利润的加持之下,自然也就有了更高的工资。
如此一来,就算真的有的良心的游戏公司,也根本不可能留住人。
而没有人,任由你公司再厉害,也无法开发任何游戏。
前世的游戏界有个普遍的认知,那就是国人游戏从业者的工资很低。
为什么会出现这种情况呢?
因为很多人对标的是国外的货币。
是通过兑换之后的金额。
比如说国外的正常收入只有几万,撑死了几十万美刀。
但是在国内,这个薪酬要提升六到七倍!
这么大的差距下,指望国内的薪酬达到国外的水准?
开什么玩笑?
如果真的要是这样来,那我们开发一款游戏的资金,岂不是在鹰酱那边的六、七倍以上?
也不知道当初是哪个神经病说出这样的话的。
人家花费几亿美刀制作一款游戏,我们就要花费三十几亿红钞去做?
凭什么?
就因为汇率?
显然不可能。
实际上后世的《黑神话悟空》,总投资成本也才几个亿而已。
就这样,已经能够达到二线3A游戏厂商的水准了。
就算是资金翻倍,也才十个亿。
十个亿红钞的成本制作出来的游戏,约等于一线3A大厂制作的游戏。
人家需要3亿美刀,也就是最少18亿红钞。
可国内却只需要十个亿。
那问题来了。
到底是我们国内的员工厉害,还是国外的太废物了?
所以说那种国内游戏业从业人员的薪资对标国外的话,就是在扯淡。
国情不一样,国家综合实力不一样,行业基础建设不一样。
凭什么要求双方的基础工资一样?
想要达成一样,也可以。
只要有人能够制作出国产游戏引擎,并且大范围使用。
那方默就可以自掏腰包,将对方的薪酬提升到世界范围内行业最顶级的程度。
然而有人去做么?
没有人!
哪怕是国产希望之光的游戏科学、米忽悠。
都从来没有过这方面的想法。
你指望鹅厂、猪厂这种资本为主的企业去自行研发游戏引擎?
想太多了。
说白了,就算是二十年之后,国内也从来没有任何一家游戏公司愿意去自研游戏引擎。
很多人都拿成本说事。
可问题是,当年的虚幻引擎,在建立的初期,也没有什么收入啊。
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