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第120章 披风加载器(1/2)

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自夏云千发现披风可以加载后,回到现实世界放松两天后,他开始投入到披风加载的研究。

“可以正常刷怪,红石机器也可以加载。”

区块加载是一个比较复杂的东西。

里面还有像什么加载等级,计算等级之类繁琐的东西。

加载等级跟渲染距离有关,计算等级跟模拟距离有关。

这些东西夏云千听都听不懂,但无所谓。

会用就行。

“三组测试,披风的加载特性基本上与玩家一致。”

“在加载这方面,可以等效为一个正常玩家。”

“只是不能像玩家一样吸引怪物仇恨,或者吸引苦力怕爆炸。”

为了确保是不是每个披风都有这样的性质。

夏云千还专门找了璃四月一起试了试。

结果很遗憾,不行。

哪怕她的披风也出自hi之手,仍然不具备跟夏云千披风一样的加载作用。

目前只能作为装饰品使用。

在夏云千研究披风特性的时候,c学术界却再一次炸开了锅。

无他,本次空岛生存竞赛实在是太成功了。

橡木赛道,合欢木赛道,竹子赛道,钓鱼赛道,以及最难的单方块赛道。

每个赛道都有学生大放异彩,交出令人满意的答卷。

竞赛进行时,橡木赛道的热度是最高的。

而结束后,所有的热度全集中在了单方块赛道上。

别的赛道早早结束,该看的也都看了,只剩下单方块赛道还让人留有新鲜感。

而在有关这条赛道的所有视频中,热度第一,夏云千当之无愧。

夏云千的竞赛对手,严格来说只有5个。

因为总共只有6个人打了第二条末影龙,有一定的生电机器发展。

其中,除了夏云千,其他人选择的初始方块都是草方块。

确实,草方块优势太大了,把金苹果的获取由200个游戏日缩短到50个游戏日以内。

这个差距,真不是开局那个工作台能比的。

夏云千选工作台的目的是为了合成骨块多一个方块来源途径。

可现实情况是这个工作台根本拉开不了什么差距。

真正拉开差距的,是流浪商人。

流浪商人刷新机制很多人都不了解,就搭个平台在那硬刷,纯纯浪费时间。

夏云千则靠着回档不断触发流浪商人到点刷新,实现物资与效率的双重提升。

提高流浪商人刷新效率的同时还能人为干预其出售的物品。

正是靠着这点,夏云千在前期与其他人拉开了至少30个小时的进度。

可这30个小时的进度在考古面前一无是处。

网友似乎很喜欢看夏云千折磨的样子,尤其是有段时间夏云千发了疯一般把所有嗅探兽杀了。

然后光速滑跪回档。

观众对这些总是喜闻乐见的,再加上那些博主优秀的剪辑。

让视频在各个方面发光发热。

像什么吃饭时啊,坐车时啊,五谷轮回时,这些时间段,来上一集夏云千空岛折磨日记。

简直不要太哇塞。

而且,不只是实况视频火了,讲解视频热度更高。

很多人都是抱着学习的态度来看夏云千的视频的。

一些教学博主深刻剖析了夏云千的空岛发展思路,运用的特性,技术要求。

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