第136章 坚持与努力(2/2)
夏云千也认为附魔金苹果的地位仅次于不死图腾。
但有些高端玩家有不一样的想法。
他们认为末影珍珠效果更强。
拉开身位,贴脸追击。
c战斗上限最高的物品就是末影珍珠。
只可惜夏云千珍珠水平一坨,能不丢歪就已经很不错了。
主世界这边,除了夏云千外其他人也相继跳出突变生物的包围圈。
集体继续向大海前行。
还好史诗攻城没有太过加强僵尸的水中能力。
不然真就没地方可以躲了。
两位研究生学长学姐和璃四月在一群突变怪物中还能游刃有余地出来。
除了他们自身反应快之外就是模组的帮忙了。
夏云千身上的模组绝大多数都是服务于生电,像什么投影,快速放置,轻松放置自动工具切换这些东西。
但战斗院的不一样,战斗院普及度最高的模组就是视野动作优化。
即优化玩家第一人称视角的挥砍动画。
原版的挥砍相当无聊,且不具备啥辩识性。
加上了这款模组之后优化了动画同时,更容易看清自已的出刀状态和武器蓄力状态。
更重要的是,这款优化模组能用于hi的各种副本。
就像本次的史诗战斗这个攻击模组。
这款模组虽然添加了很多技能和优秀的挥砍动画。
但它在丰富这些的同时,基本上全舍弃了玩家第一人称的游戏体验。
在第一人称下,未进入史诗战斗模式还好,能看清楚自已的武器。
一旦进入模组自带的战斗状态,动作变炫酷了,技能丰富度增加。
可连自已的刀都看不见了。
在这个攻击模式下,玩家第一人称简直跟史一样,看不见自已的武器,动作一卡一卡的。
只有在攻击时勉强能看见画面中一闪而过的大剑。
技能释放跟挥砍时的画面抖动,这些无一折磨着玩家。
好在可以切换第三人称模式。
史诗战斗这款模组也只有在第三人称模式下才能有比较好的体验。
研究院的模组跟史诗战斗兼容,勉强能保住玩家第一人称的游戏体验。
一想到模组的兼容问题。
夏云千又想要吐槽史诗战斗这款模组。
好用确实是好用,但它那神一般的兼容却不断地令人道心破碎。
前世在游戏启动过程,如果出现崩溃,不要怀疑是电脑或者软件的问题。
把史诗战斗这款模组关了没准就解决了。
战斗院的学生除了优化攻击模组还有预判生物行动的模组。
也就是可以提前知道该生物的下一步动作。
这个平常没啥用,就看看智障村民接下来往哪儿走,铁傀儡跳不跳。
夏云千前世也用过类似的。
但正在用在战斗时,这款模组的强大就能体现出来了。
预判动作,及时做出反应,很容易实现击杀。
夏云千看着在突变生物群中游龙的几位大佬。
“也许我也应该去弄点战斗模组,有了坚持与努力,没准我就是下一个战斗天才少年呢。”