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两侧的建筑物形成了一个大大的t字状。

而将目光向西侧转动,一片城镇出现在了视线中,破破败败的残垣断壁足以说明这个城镇遭到了怎样的摧残。

从6线向西,全部都是城镇的范围,而且这个城镇内建筑物的分布也特别有意思,从空中俯瞰的话,这个城镇如同一把张开的扇子,扇子的扇头位置就在f1位置,从这个位置向东、向北、向南,则是扇子张开的扇面,以中间那条横贯东西的公路为中间那条扇骨,南北两侧各有两条斜插的公路,犹如这把扇子的其他扇骨一般;在城镇中,还有两条宛若扇面上下两个边缘的弧形公路,这五条公路外加那两条弧形公路就如同那把张开的扇子的五条扇骨和扇面,将整个城镇化成了一个类似于大扇子的布局格式

这种独特的城镇布局格式以及东侧的大平原,立刻就让陈墨认出了这个地图鲁别克

s:今天可能就两章了,一个多月没带孩子玩了,感觉很对不起孩子,今天难得晴天,所以带孩子出去玩一天,如果回来的早,就再码两章,若是回来的晚点,那就没有了请谅解

第一九五章没有优势的陈墨

现实世界中的鲁别克位于北欧的芬兰南部,陈墨没有去过,可是在游戏中,陈墨却是曾经无数次的在这个地图中指挥着坦克进行作战。如今,在空间中又再次遇到这个熟悉的地图,自然让陈墨心中高兴不已。

鲁别克这个地图有点类似于安斯克,都是一边城镇一边平原的混合型地图。只不过相比于安斯克六百米乘六百米的地图面积,鲁别克要稍微大了一些,鲁别克是一个八百米乘八百米的地图。也就是说,鲁别克这个地图南北有八百米长,东西也有八百米宽。

正是因为这个地图要比安斯克大了一些,所以在战斗中,肯定要比安斯克要困难了许多,毕竟地图大了,需要控制的要点就要多了许多,面积大了,也能让众多坦克能够尽情的驰骋起来,战场的厚度也增加了不少。

鲁别克这个地图的东面以平原为主,除了e线和f线东头有建筑之外,其他的地方就是只剩下地图下方中间靠东的地方还有一些建筑物。至于西面,则是标准的城镇地图。因为东部的地势要稍高于西部城镇,尤其是东部那一小片城镇的位置,更是因为那条横贯东西的公路的存在,只要控制住那边小城镇,就可以依靠着地势高度的优势,很好的支援西部城镇,并且可以将敌人的力量慢慢的向地图最西侧、城镇中心的位置压迫,可以很好的压制敌人的战略空间。

而西部城镇中,最关键的位置无疑就是f1附近的那片区域。鲁别克这个地图的城镇。并不是一个完整的城镇,到更像是一个完整的城镇从镇中心被分割出来的一半一样。因为从目前城镇的布局来看,如果能够将另外半截城镇补充上,整好就可以形成一个以f1区域那个圆形广场为中心的一个完整的城镇,以那个圆形广场为中心,数条街道呈放射状散开,足以构成一个非常漂亮的城镇。只可惜,鲁别克这个地图只是这个完整城镇的一半,还整好是从中心圆形广场被分开的一半。

尽管是分开的一半地图,可是位于地图最西侧f1位置的那个不算完整的圆形广场。绝对是城镇甚至这个地图中最重要的地点。只要能够将这个圆形广场彻底控制住,那么几乎就等于整个城区被控制了,所以,f1位置的圆形广场绝对是必夺的区域。

当然。除了f1这个圆形广场。还有几个路口也是必须要控制的。这几个路口都是位于那条横贯东西的公路上的,一个是e3位置的十字路口,一个是e6位置的十字路口。

前面介绍过。鲁别克这个地图的城镇部分非常像一把大扇子,而作为扇面的上下两个边缘,就整好是城镇中南北走向呈弧形的那两条公路,这两条弧形公路分别与那条中央公路交叉,就形成了e3和e6区域的两个十字路口,通过这两个十字路口,可以向四个方向进攻或防守,所以这两个十字路口的战略位置也是非常重要的。

总得来说,这个地图并不是一个十分复杂的地图,可因为这个地图是一半城镇一半平原,所以在兵力分布上也是显得泾渭分明。

一般来说,城镇中就是重型坦克的天下,毕竟城镇中众多的建筑物可以很好的为速度缓慢的重型坦克提供优良的掩体,可以避免敌方自行火炮的精准打击;同样,因为城镇中地形复杂,也就注定必须由重型坦克这种能打能抗的存在来抗线,要是换了中坦或者轻坦,就凭它们的小体格,根本就扛不住线,而扛不住线的结果,就是会让敌人将城镇彻底控制,那么你这场战斗就等着输掉吧。

而中型坦克和轻坦的活动范围,一般则在东路平原。广阔的平原地带,可以让中坦和轻坦们充分发挥出它们的速度优势来。中坦和轻坦们独有的穿插运动,配合跑位,也只有在这种平坦的大草原上才能够彻底体现出来。

反坦克在这个地图中的作用就是二线火力支援。作为反坦克,速度慢、转身不够灵活,这就注定反坦克不能和中坦、轻坦那样在东路平原纵横驰骋;而反坦克普遍的薄弱装甲,也无法让它们像重坦那样深入到城镇一线去抗线,所以,反坦克在这个地图上作战,就是一个战术黑枪

至于自行火炮,在这种地图上,如果队友不给你压缩出空间来,那么自行火炮的作用就两个字了呵呵

地图载入的三十秒倒计时,陈墨的脑子中闪过了很多战术,什么城镇重坦压制战术,什么东路中坦群狼战术,什么中路一波流战术,不过,随即都被陈墨一一的否决了。

因为陈墨知道,这个地图十有八九又是其他人没有见过的,既然敌人没有见过这个地图,那就说明敌人在开局阶段必定要小心小心再小心,而且这个地图也能够让人很轻易的做出该如何分布兵力的判断。一边城镇一边草原,就算是再不熟悉地图,也都明白一个同理,那就是重坦进城,中坦侧翼牵制,而鲁别克这个地图就整好可以明白无误的告诉你该如何分布兵力。

所以,这局战斗,陈墨觉得应该以一种比较稳妥的方式来战斗,最起码只要城镇和东路不丢失,那么胜利就不会离自己远去。

东路平原还好说,前出几个中坦卡位点灯,有哪些建筑物的存在,卡位的中坦也不用顾虑敌方的自行火炮进行点名,只要卡住了位置,那么在东路0线的公路南头安排一到两个反坦克进行支援黑枪,想必没有敌人能够从东路闯过来。现在的重点是城镇该如何防守和进攻。

虽说西部城镇占据了整个地图超过六成的面积,可是在城镇中可以进行攻防的敌方却并不多,鲁别克这个城镇和别的城镇不一样,其他城镇中除了公路之外,一些建筑物围成的区域中也可以将坦克藏进去,可是鲁别克却没有这种区域,在鲁别克的城镇中,所有的坦克只能沿着城镇中的那几条公路进攻或者防守,这就注定了进入城镇的重坦尽管可以依靠各个路口的拐角建筑物进行卡位,可一旦要是被敌人突破那些拐角的建筑物,那么无论是进攻还是防守,都将面临着在没有遮拦的公路上进行拼刺刀般的硬碰硬,那绝对是非常考验车长们对自己坦克的指挥能力,一个车长的技术是不是过关,一个车长是不是能够称得上战斗高手,从这个地图绝对可以体现出来。

虽然陈墨对自己团队中的几个重坦都很信任,可陈墨并不想依靠这种硬碰硬的战术来赢得战斗,用那种战术赢得战斗,绝对是杀敌一千自损八百,陈墨想依靠团队的力量来赢得这场战斗。

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