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虽然陈墨没有在无线电中说,可当所有人看到老大的268不管不顾的从西路一路向东路城镇疾驰,所有人都清楚现在老大的火很大
火大怎么办泻火呗这有啥好说的
于是乎,就看到坏孩子军团的十五辆战车,开始从战场的各个角落向东路城镇集中,甚至连远在k1的冷风,都驾驶着他的查狄伦15558,准备上来对着那几个不知死活的家伙喷上两炮。
整整十五辆坦克将敌方仅剩的那三辆坦克围得水泄不通,优先解决的就是那辆大白兔,那家伙的炮太狠,喷上一炮,有很大的几率爆弹药架,所以那个大家伙是必须先解决的。
此时敌方那辆大白兔屁股对着一辆100的残骸,车头对着大狗的7藏身的墙角。100尽管已经变成了残骸,但高度依然可以遮挡住大白兔的车体,让远处的田鹏对残骸后面的大白兔无能为力。不过,大白兔的这个姿势,可就得了在港口东南角的寂寞,因为大白兔的这个姿势,整好是车身横对着寂寞。
这一局打的很猥琐的寂寞,即便是到了最后关头,依然将这种猥琐精神发扬光大,全然没有要放过那辆大白兔的打算。这家伙就缩在墙角后面。一伸头。对着大白兔的前主导轮就是一炮,相距不过一百三十米的距离,足以保证让寂寞将炮弹准确的击中大白兔的主导轮。
你修还是不修其实修与不修都无所谓了,看来那辆大白兔的车长也很明白这一点。干脆连修都不修了。
这下子可得了寂寞这家伙了。看到大白兔不修履带。看到鼠爷和7竟然对自己不管不顾,那就来吧
于是乎,藏在角落里的寂寞如夕同学。一炮一伸缩,一炮一断链带掉血,打了六炮,竟然活生生的将敌方那辆大白兔干掉了
干掉大白兔之后,敌方的坦克残骸几乎将整个东侧公路全部堵住了,在大房子南侧的梅美和老怒,就是想打鼠爷和7都打不着,他们俩干脆一合计,让三辆反坦克在南边守着,他们俩顺着刚才大狗走过的路,一路跑到了大房子的北侧,准备从西路赶过来的队友一起硬吃敌方那辆鼠爷和7。
在梅美和老怒拼着各自挨了一炮之后,两辆t57、一辆7,一辆叉子、两辆62a,外加陈墨的268工程,趁着鼠爷和7上弹的空档,一轮劈头盖脸的集火下来,彻底的将敌方这最后的两辆坦克送出了战场
一场让陈墨压根就没有预料到的完胜就这么完成了
说实在的,陈墨对于拿下这场战斗从来就没有怀疑过,有领袖勋章光环的强力加成,再加上现在坏孩子军团中的队友们配合越来越默契,只要不是遇到全员自造坦克的军团,陈墨都有把握拿下来。
可让陈墨没有想到的是,明明竞争应该非常残酷和惨烈的领土争夺战,竟然会打成一个完胜。敌方十五辆坦克在短短的不到六分钟的时间内,全部被消灭一空,而己方受伤最重的,就是梅美的100,她刚才在最后被7打了一炮,掉了五百多血量,其他的坦克,就没有再掉血超过五百以上的。
这简直就不像是在打领土争夺战,到更像是当初在中低级房中的作战。敌方明明都是顶级车,可在这场战斗中表现出来的却像是一群中低级房中的脑残。尤其敌方指挥官在东路城镇的强行进攻命令,简直就是将这种脑残推到了最高潮
西路失守,影响非常大,但却绝对不是就能够让己方这边百分之百的赢定了,只要敌方指挥官适当的调动兵力,并且将西路防守的那辆大白兔在第一时间撤回一段距离,配合着赶来支援的队友建立起第二道防线,将火炮保护好了,再打的稍微耐心一点,己方突破西路的坦克要是强行攻击的话,绝对不会像现在这么轻松的。
而且东路城镇复杂的地形,注定就是一个打防守战的好区域,如果那辆183不死,配合上那辆大白兔,前面再有两辆100和鼠爷做屏障,你就是让己方坦克硬冲,陈墨也不会答应的。要想在城镇区域突破这样的防御力量,付出的代价绝对是惨重的,而且你还不见得能够硬突过去。别的不说,敌方这场战斗最终的情况就已经证明了强突东路城镇的代价是多么的大
可这个幽灵军团的指挥官为毛会做出如此脑残的决定,这真的是让陈墨琢磨不透
不过,再怎么琢磨不透,这场战斗最终拿了下来,领土争夺战的第二个地图也顺利夺取,距离领土争夺战的胜利,距离那一天一千两百万功勋值的税收,还有四个地图的距离
第四零三章争论
那啥,今天就一章了,六千多字的大章,没有分开发
这场领土争夺战的第三个地图同样是一个经典的地图,也是在现实世界游戏中被陈墨快打烂了的一个地图拉斯威利
拉斯威利是一个中型地图,只有八百米乘八百米的面积。不过在这个不大的地图中,地形地势却是非常复杂,因为在这个不是很大地图中,高山、峡谷、山脚小道、巨大的湖泊、密布的城镇、广袤的平原以及略有起伏的丘陵,全都集中在这一张地图之中。
地图的最西侧,是一条夹杂在两座巨型山脉之间的峡谷,峡谷很长,也很幽深,东侧那座高达几百米的山脉,将这条峡谷彻底与外界隔离了开来,除了峡谷南北两端的出口,其他再没有任何一条道路可以进入峡谷。
西路峡谷的造型也非常奇特,从空中俯瞰下去就像是一个被拉长了的沙漏,两端宽,到了中间,又极速缩小,整个峡谷的最中间的狭窄地段,仅仅能够允许两辆坦克并排通行,而在峡谷两端地势较宽的区域,峡谷中央甚至各有两个不是很大的丘陵,将宽阔地带的峡谷分成东西两条小路。
因为这条峡谷是纵贯整个地图西路的,而且南北两端就是敌我双方的出生基地,所以这条峡谷的重要性也是不言而喻。但大峡谷的地形,注定了想要通过这条峡谷也不是一件容易的事情,别的位置不提。单单峡谷中间的那个咽喉地带,就足以让人望而生畏。
在峡谷中间的咽喉位置的两端,只要布置上两三辆反坦克,就足以封锁住这条峡谷,要想硬性强突的话,进攻方最少要投入防守方一倍以上的力量,才可以凭借坦克数量上的优势突破这段最为狭窄的咽喉地段。尽管那个咽喉地段地形非常的险恶,但所有人都清楚,只要攻占了大峡谷,那么对方的基地就是唾手可夺的事情。所以。尽管强攻大峡谷会付出很大的代价,但也是会有很多人热衷于强突大峡谷的,毕竟只要能够突破,那就会产生毕其功于一役的强大效果。
大峡谷的东侧是一座几乎纵贯南北的巨大山脉。敌我双方的基地就位于这条山脉的南北两端。这条山脉别说是坦克了。就是人恐怕都爬不上去;在这条雄伟的山脉东面,则是一个位于整个地图最中央、面积几乎占据了整个地图四分之一的巨大湖泊,在湖泊与山脉之间。是一条同样可以直通双方基地的山脚小路,或者说是沿湖小路,这条狭窄的只能让两辆坦克勉强并排行驶的山脚小路,凭借着其狭窄的宽度,以及临湖一侧基本上没有什么遮挡物的特殊地形,让这条小路也成为了一条易守难攻的道路妄图通过这条小路强攻的一方,必然会遭到迎头的痛击,以及来自湖泊对岸的打击,所以,在没有十足的把握下,强突中路的这条山脚小路,绝