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的开发计划也就立项了。
当然。能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟,当时不是谁都有能力,有资格。组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项。持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。
可以说。如果魔兽世界失败了的话,那么暴雪,也只能够成为一个专有名词,只能存在电子游戏的历史上了。
其实从这款游戏的最初版本上面,还是能够看得出很多的无尽的任务的设计思路的,比如说是野外首领,比如说是raud团队,副本这个有争议,先不提,但是c的设计思想跟ai的设计思路,却是跟无尽的任务的团队副本一脉相承的。
可以很清晰的看到,这个团队副本里面,有很浓重的无尽的任务的团队副本的影子。
不过这也是必然的事情,毕竟,在魔兽世界的开发团队当中,就有不少原本无尽的任务的开发人员,从魔兽世界的开发当中,看到一些无尽的任务的影子原本就是无可厚非的事情。
就像是很多人说守望先锋抄袭军团要塞2,关于抄袭跟借鉴的区别不好说,就暂时不去说它,但是,守望先锋在开发之前,暴雪就招聘了原本军团要塞2的开发团队的核心成员加盟,一个设计师,在自己新设计的游戏上面,有自己之前的游戏的风格,那是再自然不过的事情。
也只有那群阀门nc优越脑残粉,才会天天拿着守望先锋抄袭军团要塞2这种话天天宣传,生怕别人不知道。
就像是如果硫酸脸离开了脱裤魔之后,又看法一款跟忍龙差不多风格的动作游戏的话,就叫做硫酸脸抄袭脱裤魔,抄袭忍龙,这真是贼喊捉贼,不知所谓。
其实这种人跟仙孙是一路货色,是国内游戏圈的三害之一。
说回魔兽世界。
实际上,之所以说魔兽世界有浓重的无尽的任务的影子,尤其是在他们一开始的团队副本的开发,也就是魔兽历史上第一个团队副本熔火之心的设计思路上面,完全就是跟无尽的任务的设计思路一脉相承的,但这也是没有办法的事情。
因为当时进度赶的非常厉害。
当时离着,正式发售还有七天的时候,但是熔火之心还只是一个在计划表上的东西,根本就没有开始正式的开发。
暴雪的设计师也没有办法,也不具备充足的思考跟设计的时间,所有,他们就借鉴了很多无尽的任务的团队副本的设计思路,就这样,只是花了七天的时间,一个跟无尽的任务很像的团队副本熔火之心,也就是c,就这样出炉了。
不过令暴雪没想到的是,这个明显是赶工出来的团队副本竟然大受欢迎。
但尽管如此,暴雪并没有在之后的设计上继续的借鉴无尽的任务的那种团队副本的设计思路,因为在暴雪看来,soe的那些人,在副本ai上面的水平,实在是太差了。
所以,可以看到,暴雪在团队副本上面,设计水平越来越高,也越来越有自己的风格。
从bw开始,包括祖格,包括安其拉。
终于在naxx上趋于大乘。未完待续。。
第六百七十三章想法
至于杰斯特为什么会想到这些。
很简单。
现在坐在他面前的罗伯帕尔多,就全程的参与过从星际争霸的第一部资料片母巢之战,暗黑2的资料片毁灭之战,一直到魔兽3的资料片,的资料片制作过程。
而且,都是以首席首席制作人的身份参与的。
可以说,在原本的历史上,暴雪能够创下那么大的名头,自然是群策群力的结果,但是,其中这些天才设计师的作用也非常大。
毕竟,每一款伟大的游戏的诞生,都给一些天才紧密相连。
杰斯特很快就处理完了手上的事情。
然后抬头看向了一直在安静的坐了半天的迈克莫怀米跟罗伯帕尔多两人,这两人当中,虽然迈克莫怀米是原本历史上的创始人,而且,在暴雪早期的游戏开发上面,出力很大,也的确是一个很出色的游戏设计师,但是他后来在暴雪主要的工作一直是行政工作。
虽然不能够断定他越到后来越不能够胜任越来越复杂,越需要创意跟才华的开发工作。
但是有一点可以肯定,那就是,他肯定是比不上那些在暴雪中后期挑大梁的那些设计师的,而罗伯帕尔多,就是暴雪中后期挑大梁的设计师里面的灵魂人物。
“你们的那份游戏开发企划我看过了。”
杰斯特开门见山,一开口,就跟两人谈起了他们的那份游戏开发企划的申请,这让听到杰斯特这句话的两人有些紧张了起来。
他们知道,杰斯特接下来的话,就能够判定这份开发企划的结局。
倒是是通过还是不通过。
他们两人,是无比的渴望的。
“说一句实话,星际争霸”
说到这里。杰斯特稍微顿了一顿,然后他笑了笑,看着脸上还有些疑惑神色的两人,说道:“哦,星际争霸,是我给你们的这款游戏起的一个名字,我看你们在这款企划里面有很多魔兽争霸的设计思路,而且,你们自己也承认这是因为受到了魔兽争霸的启发才有的这个想法,所以。我就给这款游戏起了一个名字。”
听到杰斯特的解释,迈克莫怀米跟罗伯帕尔多两人也点了点头,示意自己明白了。
所以,杰斯特继续接着之前的话说了下去,而两人也听的格外认真。
“星际争霸的想法,的确是很有意思的,你们的这个想法也给了我很大的启发”听到杰斯特说到这里,迈克莫怀米跟罗伯帕尔多的脸上纷纷露出了兴奋的神色,虽然之前他们本已经不抱什么希望。但是听到杰斯特的这个说法,可能事情还有转机。
说不定,他们的这个开发企划,真的能够被杰斯特慧眼识中
这对他们两人来说。可是了不得的大事,要知道,能够自己带领一个开发团队开发一款游戏,获得成功。可远比他们这种只能够作为参与者,在其他人的开发组里面开发一款其他人的游戏,获得的阅历要多。也更容易提升自己的地位,君不见那个并不比他们早来多久的板垣伴信。
就是靠着影之刃获得了真真正正的独立开发游戏的资格,而且,负责的游戏还不是什么小游戏,而是一款集团里面对其寄予了厚望街机格斗游戏。
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